5K高清、无线传输,VR步入多样化时代

2018-07-10 14:15:37 gjie1997 18

之前凡是一提到VR,大家都会不约而同地认为现阶段VR面临着成本太高和硬件不够强悍两大硬伤,内容方面也比较单薄。总的来说,上半年整个VR行业都还在摸索,究竟什么样的产品才是众望所归,一直没有定论。HTC Vive性能不错但曲高和寡难普及,索尼PS VR以较低成本杀入显得后劲更足,NVIDIAAMD一会儿大谈特谈16K高清分辨率,一会儿又说需要用眼球追踪技术来降低计算量……种种迹象表明一味追求极致性能不应该是VR行业最正确的路径,至少不是唯一的路径。事实上,VR和过去一步步发展起来的电脑、游戏机和移动数码设备一样,针对不同需求的用户以及千差万别的使用环境,必然会衍生出多样化的产品形态和玩法,在刚刚结束的IFA柏林消费电子展上,VR相关产品已经开始显露出术业有专攻的分化趋势。

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首先是宏碁推出了一款迄今为止分辨率最高的VR头盔——StarVR,该产品是瑞典游戏工作室Starbreeze与宏碁深度合作的产物,不仅实现了5K分辨率,还拥有210度的视场角,要知道大名鼎鼎的Oculus Rift也只有110度而已。更高的指标意味着用户戴上StarVR后可以获得更加强烈的沉浸感,然而这款产品的定位并非普通家用,而是IMAX VR影院、主题乐园等高端商用娱乐场所,或者飞航模拟训练这样的专业应用。毕竟是一分钱一分货,卓越的体验少不了高昂的成本,再说VR只能算一种视觉特效,能给人带来新鲜刺激,却不至于替代现有的显示方案。也就是说,在电视屏、电脑屏和手机屏陆续成为必需品之后,VR屏在未来很长一段时期内都不可能成为必需品,那么高端VR定位商用显然是最合理的思路,在家里玩高端VR太过理想化,也没这个必要。

除了高昂的售价,线缆也是影响VR使用体验的重要因素。连鼠标线、耳机线都日渐成为累赘的今天,确实很难接受VR这么高大上的装备却必须连接一根“狗链”的事实。为了弱化线缆的影响,一些厂商费尽心思地打造出背包电脑,可这样一来成本就更难控制了。近日德国PC品牌XMG就推出了一款VR背包电脑XMG Walker,搭载英特尔i7-6700HQ处理器、GTX 1070显卡、16GB内存和250GB SSD,内置电池可以提供45分钟的游戏时间,重量不到3千克。看起来还是挺不错的,对吧?不过其售价高达4799欧元,约合36000元人民币,为了享受无拘无束,代价确实是太大了点儿。做背包电脑的不止XMG一家,前几个月很多厂商都展示过相关产品,基本上都是概念机,如若要做成成品,价格都不会便宜。再说,考虑到真实的使用感受和电子产品变迁规律,背包电脑绝不可能成为下一个发展方向。

既然都走到了背包电脑这条近乎扭曲的路,可见整个VR产业对无线传输的需求是多么迫切。一旦VR头盔和主机之间实现了无线传输,各种问题都迎刃而解。高通在本次IFA上也秀了一把前瞻科技,展示了Snapdragon VR820虚拟现实头盔。VR820是一款完全无线的独立头戴设备,内建两块1440x1440分辨率、70Hz刷新率的AMOLED屏幕,整体配置符合主流水准。由于是高通出品,所以VR820是搭配手机工作的,其原理很可能是由高通手机来负责手势控制,渲染和数据处理交给头盔处理,因此这种无线距离我们所期望的无线还相去甚远,但终归是个积极的信号,只要适当降低画面质量,不断提升的无线视频是有可能胜任VR应用场景的。有消息称HTC/Valve目前正在积极开发无线技术,有望在第二代或第三代产品中实现无线传输,这也很令人期待。

就连键鼠这么简单、成熟的产品,其间也蕴藏着万古不变的铁律:无线和有线各有所长,谁也不能替代谁。音频、视频和网络,哪个又不是如此呢?落实到眼下如火如荼的VR,分化与分工也是势在必行的,高端产品主打商用,在性能上精益求精,便利性就不用太在乎。数量更多、潜力更大的家用产品,则需要在性能上有所妥协,尽快实现无线化,内容比效果重要得多。追求极致性能和卓越画面是家用VR最大的误区,反面教材太多了,近的有AR手游Pokémon Go,远的有家用游戏机与街机的发展历程,再想想PC游戏刚兴起时320x240分辨率都多么令人痴狂,其实大部分玩家的眼睛没那么挑剔,真的!